《軒轅劍3外傳天之痕》原聲音樂(lè)
如果說(shuō)之前的軒轅音樂(lè)的特點(diǎn)在于不同地點(diǎn)各具特色的音樂(lè),而本作卻重在優(yōu)美的旋律反復(fù)變奏。雖然在前作“云和山的彼端”中已經(jīng)出現(xiàn)了多次重復(fù)變奏的主題曲“賽特”和同樣主題不同配樂(lè)的“長(zhǎng)安一片月”與“策馬奔馳”等等,然而由于軒三中優(yōu)秀音樂(lè)眾多,給人留下的印象不深。然而在“天之痕”中其從以“如憶玉兒曲”為代表變奏的“如夢(mèng)令”、“阿仇的笛音”、“大雁嶺”等諸多首曲目自游戲伊始一直貫穿在游戲的整個(gè)過(guò)程中,一股淡淡憂傷也時(shí)時(shí)纏繞在玩家的身邊。雖然在編曲算不上出彩,然而“天之痕”的氣氛渲染卻是軒轅系列中最好的一次,連作曲者毛獸自己也時(shí)常在編曲搭配中被感動(dòng)的淚流滿面。
單曲方面,“永遠(yuǎn)的三人時(shí)光”和“如憶玉兒曲”是個(gè)中翹楚,想必玩過(guò)游戲的玩家不會(huì)忘記那鯨魚背上的動(dòng)人時(shí)光和玉兒與靖仇生離死別的蕭瑟情景。這說(shuō)明一點(diǎn):游戲環(huán)境固然重要,但是現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)對(duì)氣氛的營(yíng)造烘托也必不可少。這種重在氣勢(shì)和氣氛的渲染并通過(guò)對(duì)主題旋律的不斷變奏重復(fù)來(lái)加深聽者對(duì)其的感受的作法也成為了此后軒轅系列的風(fēng)格。
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《軒轅劍3外傳天之痕》原聲音樂(lè)
如果說(shuō)之前的軒轅音樂(lè)的特點(diǎn)在于不同地點(diǎn)各具特色的音樂(lè),而本作卻重在優(yōu)美的旋律反復(fù)變奏。雖然在前作“云和山的彼端”中已經(jīng)出現(xiàn)了多次重復(fù)變奏的主題曲更多>
《軒轅劍3外傳天之痕》原聲音樂(lè)
如果說(shuō)之前的軒轅音樂(lè)的特點(diǎn)在于不同地點(diǎn)各具特色的音樂(lè),而本作卻重在優(yōu)美的旋律反復(fù)變奏。雖然在前作“云和山的彼端”中已經(jīng)出現(xiàn)了多次重復(fù)變奏的主題曲“賽特”和同樣主題不同配樂(lè)的“長(zhǎng)安一片月”與“策馬奔馳”等等,然而由于軒三中優(yōu)秀音樂(lè)眾多,給人留下的印象不深。然而在“天之痕”中其從以“如憶玉兒曲”為代表變奏的“如夢(mèng)令”、“阿仇的笛音”、“大雁嶺”等諸多首曲目自游戲伊始一直貫穿在游戲的整個(gè)過(guò)程中,一股淡淡憂傷也時(shí)時(shí)纏繞在玩家的身邊。雖然在編曲算不上出彩,然而“天之痕”的氣氛渲染卻是軒轅系列中最好的一次,連作曲者毛獸自己也時(shí)常在編曲搭配中被感動(dòng)的淚流滿面。
單曲方面,“永遠(yuǎn)的三人時(shí)光”和“如憶玉兒曲”是個(gè)中翹楚,想必玩過(guò)游戲的玩家不會(huì)忘記那鯨魚背上的動(dòng)人時(shí)光和玉兒與靖仇生離死別的蕭瑟情景。這說(shuō)明一點(diǎn):游戲環(huán)境固然重要,但是現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)對(duì)氣氛的營(yíng)造烘托也必不可少。這種重在氣勢(shì)和氣氛的渲染并通過(guò)對(duì)主題旋律的不斷變奏重復(fù)來(lái)加深聽者對(duì)其的感受的作法也成為了此后軒轅系列的風(fēng)格。