專輯簡(jiǎn)介: “玩”是一種古老的手段,貪圖短暫一樂(lè)。 奧德賽不僅是史詩(shī),更是世界上第一臺(tái)游戲機(jī)的名字;你已經(jīng)記不清長(zhǎng)島冰茶之前,還有哪款雞尾酒能讓人們?yōu)橹畾g呼;正弦是一種令人頭疼的數(shù)學(xué)模型,但同時(shí)也能制造令人更多>
“玩”是一種古老的手段,貪圖短暫一樂(lè)。 奧德賽不僅是史詩(shī),更是世界上第一臺(tái)游戲機(jī)的名字;你已經(jīng)記不清長(zhǎng)島冰茶之前,還有哪款雞尾酒能讓人們?yōu)橹畾g呼;正弦是一種令人頭疼的數(shù)學(xué)模型,但同時(shí)也能制造令人著迷的電子樂(lè);惠比壽的青年喜歡用保鮮膜密封三文魚,惠比壽的藝術(shù)家喜歡用保鮮膜密封情侶;至于陳粒呢,她還在鮮活的音樂(lè)道路上不停探尋,也偶爾在人工的室內(nèi)草場(chǎng)奮力蛙跳。 樂(lè)趣,一直不太好定義,但多半都是歪打正著。尋常的狀態(tài)之外,偶發(fā)且欣喜。 太多靈感上的訴求,只有通過(guò)玩才能獲取,但遺憾的是,并不是每一次的嘗試,都能得到滿意的結(jié)果。久而久之,大家開始熱衷于玩本身,而選擇性淡忘了想要獲取的些許。 終于,“玩”從一種手段,進(jìn)化成了一種目的,進(jìn)化成了一盤專輯。