簡介: 外文名:League of Legends別名:擼啊擼、lol制作人:Steven Snow,Travis George總監(jiān):Tom Cadwell,Shawn Carnes編劇:George Krstic開發(fā)商:Riot Games發(fā)行商:Riot Games游戲類型:MOBA 更多>
外文名:League of Legends
別名:擼啊擼、lol
制作人:Steven Snow,Travis George
總監(jiān):Tom Cadwell,Shawn Carnes
編?。篏eorge Krstic
開發(fā)商:Riot Games
發(fā)行商:Riot Games
游戲類型:MOBA
游戲平臺(tái):Microsoft Windows、Mac OS X
玩家人數(shù):多人
發(fā)行日期:美服:2009年10月27日,國服:2011年9月22日
游戲畫面:3D
分級(jí):T(ESRB) 12(PEGI)
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
榮譽(yù)記錄:2015年
威比獎(jiǎng)人民之聲獎(jiǎng)"最佳賽事播報(bào)"(S4總決賽)
英國BAFTA(影視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))"最佳持久游戲"
美國電影音效剪輯協(xié)會(huì)"金膠獎(jiǎng)-游戲動(dòng)畫類"(S5賽季宣傳片:新的曙光)
2014年
IGN評(píng)選十年內(nèi)最佳pc游戲top25中位列12
2012年
2012 金翎獎(jiǎng)"玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲"、"最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲"
2012 PC-WORLD"最佳免費(fèi)娛樂服務(wù)和應(yīng)用程序"
GDC 2012"最佳社區(qū)關(guān)系"、"最佳在線游戲"
2011 年
2011 LEVEL雜志"最佳在線游戲"
入圍2011GamePro"年度最佳游戲"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戲獎(jiǎng)"、"年度最佳游戲獎(jiǎng)"
2011中國游戲風(fēng)云榜"十大新銳網(wǎng)絡(luò)游戲"、"十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲"、"最佳休閑競技類網(wǎng)游"
2011中國網(wǎng)游風(fēng)云榜"中國年度最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲"、"中國年度最佳策略戰(zhàn)略網(wǎng)游"、"中國年度推薦網(wǎng)游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人競技游戲"
2011金翎獎(jiǎng)"玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲"
2011金搖桿獎(jiǎng)"年度最佳免費(fèi)游戲"
2010年
2010 金搖桿獎(jiǎng)"年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲"
GDC 2010"玩家最佳選擇"、"最佳網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)"、"最佳網(wǎng)絡(luò)游戲視覺藝術(shù)"、"最佳網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)"、"最佳新網(wǎng)游"
IGN玩家最喜愛多人游戲獎(jiǎng)、年度策略游戲獎(jiǎng)
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戲
游戲系統(tǒng):匹配系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)的目的如下,優(yōu)先級(jí)從高到低:
保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
創(chuàng)造競技和公平的游戲?qū)?,使玩家的游戲樂趣最大化?/p>
無需等待太久就能找到對(duì)手進(jìn)入游戲。
匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們?cè)诖酥摆A了誰以及他們對(duì)手的水平。
天賦系統(tǒng)
LOL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為18點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn),召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點(diǎn)擊界面右下方的“重置天賦點(diǎn)”可以進(jìn)行洗點(diǎn)。
符文系統(tǒng)
符文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文來為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果;并在游戲外的符文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對(duì)購買的符文進(jìn)行鑲嵌搭配設(shè)置。
符文有四種顏色,分別是印記(紅)、符?。S)、雕文(藍(lán))和精華(紫),不同的符文類型在鑲嵌時(shí)也要鑲嵌到對(duì)應(yīng)的符文槽里,在符文書每一頁都有9個(gè)藍(lán)槽、9個(gè)紅槽、9個(gè)黃槽和3個(gè)紫槽供你鑲嵌符文。
針對(duì)不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,您也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的符文配備方式,這也是符文系統(tǒng)帶給所有英雄聯(lián)盟玩家的游戲樂趣。
召喚師技能
召喚師技能是英雄聯(lián)盟的一大特色,每個(gè)玩家將有兩個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨(dú)立計(jì)算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據(jù)自己或隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略需求隨意配置自己的召喚師技能。
召喚師技能隨著召喚師的等級(jí)逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個(gè)不同的召喚師技能,而且一進(jìn)游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
排位賽
當(dāng)你的賬號(hào)到達(dá)30級(jí),并且擁有至少16名英雄,就可以參加排位賽了。
預(yù)選位模式:
與之前的征召模式不同,在預(yù)選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補(bǔ)位)6個(gè)位置中選取其中2個(gè),確定后再進(jìn)入隊(duì)列。雙方的3,4,5樓進(jìn)行ban人,可ban6名英雄;藍(lán)色方1樓率先pick,之后紅色方1樓選人,再輪到紅色方2樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢后進(jìn)入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之后,系統(tǒng)都會(huì)給玩家結(jié)算,增加/扣除一定的勝點(diǎn)數(shù),來增加或降低你的游戲段位。
段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鉆石-超凡大師-最強(qiáng)王者。
好友系統(tǒng)
在游戲平臺(tái)界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點(diǎn)擊后則會(huì)彈出自己的好友列表界面。
空閑狀態(tài):代表召喚師處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
忙碌狀態(tài):代表召喚師處于游戲、匹配或隊(duì)伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個(gè)“眼睛”的圖標(biāo)時(shí),說明你可以觀看他此時(shí)正在進(jìn)行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進(jìn)行比賽。
??怂箍萍紤?zhàn)利品庫
參與完成匹配游戲,就有機(jī)會(huì)獲得“海克斯科技傳送門”及“??怂箍萍挤?,使用符石開啟傳送門,收集英雄碎片、皮膚碎片、守衛(wèi)皮膚碎片、召喚師圖標(biāo)碎片等道具,道具碎片可升級(jí)成為該道具對(duì)應(yīng)的非期限版。
使用某英雄在游戲?qū)种蝎@得S-、S或S+評(píng)價(jià),或預(yù)組隊(duì)的好友中有人獲得S-、S、S+評(píng)價(jià),即可獲得該英雄獎(jiǎng)勵(lì)的免費(fèi)傳送門。每個(gè)賽季每個(gè)英雄僅獎(jiǎng)勵(lì)一次。在完成一局游戲?qū)趾?,將有機(jī)會(huì)獲得免費(fèi)符石碎片獎(jiǎng)勵(lì)。3個(gè)符石碎片可合成為1個(gè)完整的符石。1個(gè)符石可開啟一個(gè)傳送門,發(fā)現(xiàn)驚喜獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容包含英雄碎片、皮膚碎片、守衛(wèi)皮膚碎片及召喚師圖標(biāo)中的一項(xiàng)。游戲商城也會(huì)不定期開放銷售傳送門與符石。
通過升級(jí)、融合、分解、解鎖等操作,收集屬于你的道具獎(jiǎng)勵(lì):
升級(jí):英雄碎片、皮膚碎片及守衛(wèi)皮膚碎片,可以通過消耗一定數(shù)量精萃,升級(jí)為該道具對(duì)應(yīng)的非期限版;精萃分為藍(lán)色精萃與橙色精萃,藍(lán)色精萃可用于英雄的升級(jí),橙色精萃可用于皮膚、守衛(wèi)皮膚的升級(jí)。
融合:三個(gè)同類型的道具或道具碎片,可以融合為一個(gè)新的同類型非期限道具。
分解:道具及道具碎片,可以分解為精萃,用于其他道具碎片的升級(jí)消耗。英雄可分解為藍(lán)色精萃,皮膚與守衛(wèi)皮膚可分解為橙色精萃。
解鎖:升級(jí)后的道具可領(lǐng)取至當(dāng)前大區(qū)的召喚師角色賬戶內(nèi),解鎖該道具的永久使用資格;碎片道具可激活至當(dāng)前大區(qū)的召喚師角色賬戶內(nèi),解鎖該道具的7天使用資格。
地圖/模式:游戲地圖:
召喚師峽谷(5V5,經(jīng)典模式)
英雄聯(lián)盟地圖
英雄聯(lián)盟地圖(4張)
扭曲叢林(3V3,經(jīng)典模式)
嚎哭深淵(5V5,極地大亂斗)
過往地圖:
試煉之地(曾為SOLO地圖,現(xiàn)已不可使用)
水晶之痕(5V5,統(tǒng)治戰(zhàn)場,已于2016年3月7日移除)
游戲模式:
經(jīng)典模式:經(jīng)典的三線22塔模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場:以爭奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會(huì)使用該英雄出戰(zhàn)。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對(duì)方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。